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チームの難しさ、達成感をゲームで知る

yuichi

4月になり新年度となりました。

お子さんがご卒業ご入学された方はおめでとうございます!

進学することで新たに部活動を始めるお子さんもいらっしゃるかもしれません。

 

かくいう私も中学生なった時に初めて卓球部に入りました。卓球の場合ダブルス(2人でペアになって行う)という種目はありますが基本的には個人競技に近く、サッカーやバスケットボールのようなチーム競技は体育でやるくらいで全くやっていませんでした。

 

そんな私がチームプレイの難しさや達成感を感じたのがLOL(リーグオブレジェンド)というゲームになります。

世界で最もプレイヤー人口が多いとされているeスポーツタイトルで、日本でというより海外で多くプレイされているゲームになります。

LOLは5対5で(青チームと赤チームに分かれて)プレイヤーがマッチングして戦うゲームになります。1回の試合で10人のプレイヤーがいるわけです。

このゲーム・・・ひじょーーーーに民度が悪い(笑)

負けているときの仲間からの暴言チャット、煽り行為、他責志向等上げたらキリがありません(笑)

 

じゃあなんでそんなゲームやっているの?と言われると勝負が均衡している時の面白さと勝った時の達成感がとんでもなく中毒性があります。

 

今まで一人用のゲームをメインでやっていたためチームゲームというのはほとんどやってこなかったため、チームでの難しさというのにゲームを通じて実感することが出来ました。

 

楽しむ、勝利を目指すというのは共通認識だとしても、熱容量や時間の割き方、向き合い方というのは人それぞれ。そこの考え方に差が出ることでうまくいかなかった時に、ミスを責めたり、なんでもっと練習しないんだとなったりしてしまうんだと考えております。

 

サッカーで例えるならパスミスを責めたり抜かれたディフェンスになんで練習しないんだと言っているようなものです。

 

改めてチームで動くことの目的や方針、価値観のすり合わせが大切だと感じました。このような私生活での気付きを仕事にも活かしていきたいと思います。

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yuichi ロジスティクス、データ管理

学生時代に週末だけアルバイトをしていた縁で、そのまま社員へ。
趣味はゲーム(課金もしばしば)とパチンコ・スロット。モットーはやるからには遊びも全力で!得意のパソコンスキルやデータ分析でダメージ計算や回転数など数字を根拠に遊んでいます。
仕事でも数字を根拠に利益率の管理に取り組んでおります。